发布时间:2026-04-09 14:57:31 来源:环保新动态 作者:焦点
《杀戮地带:暗影坠落》是次世PS4一部独占游戏作品,官方对这款游戏画质要求非常高,代画带暗特别是质杀人物模型的表现可以用惊艳来形容,最近官方公布了一组数据向玩家展示了游戏的戮地落表不同之处。
在去年的影坠艳PS4首发游戏中,最耀眼的现惊一款当属FPS大作《杀戮地带:暗影坠落》了。作为PS4的次世护航之作,《杀戮地带:暗影坠落》无论是代画带暗口碑还是销量上都取得了不俗的成绩,其中一个重要的质杀原因的模板下载大受好评的优质画面。事实上,戮地落表为了达到惊艳的影坠艳画面效果,开发商Guerrilla Games颇费苦心。现惊近日,次世Guerrilla Games公布出了一组数据,代画带暗《杀戮地带:暗影坠落》中每个人物由4万个Polygons建模构成,质杀以及68万个建筑模块构成。
在近日举行的游戏开发者大会上,Guerrilla Games首席工程师Michal Valient以“将《杀戮地带:暗影坠落》画面带进次世代”为题做了个报告,向我们介绍了游戏背后的深层技术。
“《暗影坠落》每层要比《杀戮地带3》中的大10到100倍,最大的地图差不多有8公里长。服务器租用用物理渲染能达到最优的画质表现。除此之外,每张地图需要200个静态光源和200张光照贴图。”
《杀戮地带:暗影坠落》中每个人物由4万个Polygons建模构成,这差不多是《杀戮地带3》的4倍。在3代中,每张地图有1万到2万5的图形元素构成,而《暗影坠落》中的数量多它一倍。整个游戏由68万个模块构成。
按Michal的说法,《杀戮地带:暗影坠落》就像个由超多乐高积木构成的“地狱”。

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