发布时间:2026-04-09 16:47:23 来源:环保新动态 作者:娱乐
罗马之子从放出游戏截图和视频的满足马时候就受到了众多玩家的关注,这款游戏有着CG动画一样的现时形画质,不过据官方称原来的代机多次多边贴图恐怕现在的电脑没法胜任,所以一再优化多边形降低游戏画质。优化
在最近一个游戏开发者大会上,满足马游戏高级角色设计师Abdenour Bachir和艺术技术总监Christopher Evans提供了一些《崛起:罗马之子》非常有趣的现时形角色信息。
在开发之初,代机多次多边制作出的优化模型就有着CG电影级别的细节,每片护甲都有400万个多边形。满足马而主角Marius身上所有东西加起来,现时形达到了惊人的代机多次多边1.3亿个多边形。域名注册
材质分辨率也非常惊人,优化模型的满足马每一部分都有4,096 x 4,096像素,整个模型总共达到了147,现时形456 × 147,456,相当于220亿纹理元素。代机多次多边
当然没有主机(或游戏PC)能带动这样的模型,还要达到可接受的帧率,所以开发者把模型经过了多轮的优化,最终普通角色为40000个多边形,主要角色最多为160000个多边形。PS3和Xbox 360平台上角色的多边形最多不超过20000个,《崛起:罗马之子》是他们的2-8倍。
多边形优化是香港物理机游戏开发必不可少,也是很普通的一个环节,开发者会使用同样的视觉效果,更普通的材质来获取更好的性能。
Bachir 和 Evans还提到说物理渲染可以达到顶级视觉效果,而且有很好的性能,表面散射可以让皮肤看起来更真实。头发,衣服,皮毛的移动也都是物理模拟的。源码下载

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